阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写0……,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是0,一开始需要和0比较是否相等。……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是 0,一开始需要和 0 比较是否相等……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

美食烹饪节(Cooking Festival)

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成为烹饪界翘首以的大师级厨师,制作一些自制的煎饼,烤多汁的排骨,烤芳香的原创意大利披萨,并提供人人喜爱的美味冰激凌

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区),是因为24位缓冲区里包括了16的深度缓冲……StencilBuffer长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值……Buffer描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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16 的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer。……StencilBuffer 长这样:cube 写入值 1,bunny 写入 2, StencilProcessMat 模板测试值……Buffer描边效果长这样:cube 写入值 1,bunny 写入 2,StencilProcessMat 模板测试值

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台 PS2。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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8位的无符号整数,即范围0~255的整数;在Unity中,我们可以将这些模板值设置我们想要的值,然后在随后渲染结果……我们首先准备一张中间镂空形状T的纸板,还有一张空白底板.……stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值keepFail

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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